isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28470

跑了好几次医院做心电图什么的也没查出来啥毛病,后来早睡早起以后这些症状就自己消失了←_←所以我决定我也要早睡早起……还是要继续努力呀,不卷、不攀比、不焦虑,但学习和努力还是需要坚持的!……如今这个社会,好好生活真的需要非常坚定的信念啊@_@

爷爷和僵尸(Grandpa and the Zombies)

indienova.com/steam/game/732390

刚刚在医院苏醒过来,威利爷爷很快意识到有什么不对劲,世界已经改变了。……刚刚在医院苏醒过来,威利爷爷很快意识到有什么不对劲,世界已经改变了。……“爷爷和僵尸”快节奏的通过120个级别和三个不同的世界,你需要坐轮椅僵尸入侵的世界里生存下来

深渊救世主(Savior of the Abyss)

indienova.com/steam/game/1590640

概要斯特拉一家旧医院的地下室醒来。这是一个不祥的地方,但史黛拉决定探索周围环境,以找到地面。……斯特拉危及生命的磨难中找到了自己的出路,发现了设施背后的秘密以及她为什么在这里。……v=2kECpZycm7Y

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

需要能把握整体视觉表现的美术,最好会虚幻4。……资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

恐怖循环(Horror Loop)

indienova.com/steam/game/2522650

交互不需要任何菜单交互,因为我们专门为游戏制作了零 HUD。……在医院区,一名屠夫正在追赶玩家。玩家通过克服各种困难并逃离屠夫的追捕,试图逃离医院。……洞穴部分,玩家通过他们周围发现的笔记了解发生了什么。此外,还有生物追赶玩家

恐怖循环(Horror Loop)

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交互不需要任何菜单交互,因为我们专门为游戏制作了零 HUD。……在医院区,一名屠夫正在追赶玩家。玩家通过克服各种困难并逃离屠夫的追捕,试图逃离医院。……洞穴部分,玩家通过他们周围发现的笔记了解发生了什么。此外,还有生物追赶玩家

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

这里就需要RX登场了~首先,Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到……;因此写VM之前需要先写一个属性类。……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

摆渡人生(Record Life)

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银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期银行利息多存一点钱获得利润,未来版本中还将把互联网带入游戏……你可能需要在实际游戏中购买很多必需品,多赚些钱,能为自己提供更好的条件。……后续开发计划我们未来会继续更进,现在,你可以准备开始试玩版,提供反馈并协助我们继续完善游戏,如果你有什么好想法也可以告诉我们

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

怎么切换,以什么契机都是问题。……为了解决这些问题,我需要利用互动音乐的模式去进行重新设计和解构,也就是大家常说的“自适应音频”的概念我需要找到游戏中所有可以进行直接切换音乐的点……在医院部分的切换点有:遇到第一个僵尸,大厅遇到一群僵尸,出医院后外面世界的运镜

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

怎么切换,以什么契机都是问题。……1,我需要找到游戏中所有可以进行直接切换音乐的点,《危城余生》中,这样的点就是过场剧情动画,在剧情动画触发的时候……在医院部分的切换点有:遇到第一个僵尸,大厅遇到一群僵尸,出医院后外面世界的运镜

版本:Early Access


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